25 Ottobre 2026
These sample projects have been created to simplify DeleD Plugins creation with new Visual Studio 2005 development environment (works with Express editions too). Please read the ReadMe.txt file included for more info and the source files for license.
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25 Ottobre 2026
This wizard will ease your life in creation of DeleD plugins with Visual Studio 2005 (Express edition too). In some click you'll have a ready plugin skeleton with classes and predefined help files.
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25 Ottobre 2026
DeleD Lua Plugin System è un sistema di plugin per DeleD che permette di estendere le funzionalità di DeleD senza compilare niente, utilizzando solo dei semplici script lua. Per maggiori informazioni fate riferimento al manuale. Questa versione include la documentazione di IUP.
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25 Ottobre 2026
DeleD Lua Plugin System è un sistema di plugin per DeleD che permette di estendere le funzionalità di DeleD senza compilare niente, utilizzando solo dei semplici script lua. Per maggiori informazioni fate riferimento al manuale. Questa versione non include la documentazione di IUP.
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25 Ottobre 2026
Questi Template sono stati sviluppati per integrare in Dev-Cpp 4.9.9.2 e superiori, lo sviluppo di plugin destinati ad essere usati con DeleD. E' presente anche una guida allo sviluppo.
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25 Ottobre 2026
Questi Templates sono stati realizzati per semplificare la creazione di plugin per il programma di grafica 3D DeleD utilizzando Code::Blocks unitamente a visual c++ toolkit 2003.
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25 Ottobre 2026
DBO exporter è un plugin per DeleD che permette di esportare direttamente da DeleD i file in formato .DBO utilizzabile per DarkBasic Pro. Questo plugin permette anche di scegliere di esportare dei dati da utilizzare nei vari motori di simulazione fisica. Questo plugin può essere…
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25 Ottobre 2026
Texture Exporter Plugin per DeleD è una piccola utility che permette di salvare le texture necessarie per un livello di DeleD in una directory scelta dall'utente.
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25 Ottobre 2026
DeleD Level Preview Plugin è un plugin studiato per dare all'utente un assaggio di quello che sarà il suo livello una volta implementato in un motore grafico 3D.
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